public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // Posição superior pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna); while (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha = pos.linha - 1; } // Posição inferior pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna); while (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha = pos.linha + 1; } // Posição a direita pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha, posicao.coluna + 1); while (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna = pos.coluna + 1; } // Posição a esquerda pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha, posicao.coluna - 1); while (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna = pos.coluna - 1; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // Posição diagonal direita pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Posição diagonal esquerda pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Posição a direita pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Posição diagonal direita inferior pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Posição inferior pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Posição diagonal esquerda inferior pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Posição esquerda pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Posição diagonal esquerda superior pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && validarMovimento(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Jogadas possiveis do roque if (qtdMovimentos == 0 && !partida.xeque) { Posicao posicaoTorre = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3); if (testeRoque(posicaoTorre)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2); if (tabu.peca(p1) == null && tabu.peca(p2) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true; } } Posicao posicaoTorre2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4); if (testeRoque(posicaoTorre)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3); if (tabu.peca(p1) == null && tabu.peca(p2) == null && tabu.peca(p3) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true; } } } // Jogadas possiveis do roque return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branco) { pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tabu.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 2, posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tabu.posicaoValida(pos) && livre(pos) && tabu.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qtdMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // jogada en passant if (posicao.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tabu.peca(esquerda) == partida.enPassant) { mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tabu.peca(direita) == partida.enPassant) { mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true; } } // jogada en passant } else { pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tabu.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 2, posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tabu.posicaoValida(p2) && livre(p2) && tabu.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qtdMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.possibilidadeDeMovimentos(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // jogada en passant if (posicao.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tabu.peca(esquerda) == partida.enPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tabu.peca(direita) == partida.enPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } // jogada en passant } return(mat); }