public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha--; } //direita pos.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna++; } //esquerda pos.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna--; } //abaixo pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha++; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabuleiro.linhas, tabuleiro.colunas]; Posicao aux = new Posicao(0, 0); //verifica o movimento para o norte aux.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); while (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; if (tabuleiro.peca(aux) != null) { break; } aux.linha--; } //verifica o movimento para o leste aux.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); while (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; if (tabuleiro.peca(aux) != null) { break; } aux.coluna++; } //verifica o movimento para o sul aux.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); while (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; if (tabuleiro.peca(aux) != null) { break; } aux.linha++; } //verifica o movimento para o oeste aux.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); while (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; if (tabuleiro.peca(aux) != null) { break; } aux.coluna--; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabuleiro.linhas, tabuleiro.colunas]; Posicao aux = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branca) { aux.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; } aux.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna); if (qtdMovimentos == 0 && tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; } aux.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeCapturar(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; } aux.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeCapturar(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; } } else { aux.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; } aux.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna); if (qtdMovimentos == 0 && tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; } aux.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeCapturar(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; } aux.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeCapturar(aux)) { mat[aux.linha, aux.coluna] = true; } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabuleiro.linhas, tabuleiro.colunas]; Posicao aux = new Posicao(0, 0); for (int i = posicao.linha - 1; i <= posicao.linha + 1; i++) { for (int j = posicao.coluna - 1; j <= posicao.coluna + 1; j++) { aux.definirPosicao(i, j); if (tabuleiro.posicaoValida(aux) && podeMover(aux)) { mat[i, j] = true; } } } if (partida.jogadorAtual == cor && testeRoquePequeno()) { mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true; } if (partida.jogadorAtual == cor && testeRoqueGrande()) { mat[posicao.linha, posicao.coluna - 3] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //NE - Nordeste pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //direita pos.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //SE - Sudeste pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //abaixo pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //SO - Sudoeste pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //Esquerda pos.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //NO - Noroeste pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //#jogadaespecial roque if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { //jogadaespecial roque pequeno Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao P1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); Posicao P2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2); if (tab.peca(P1) == null && tab.peca(P2) == null) { mat[P2.linha, P2.coluna] = true; } } //jogadaespecial_roque_grande Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao P1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); Posicao P2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2); Posicao P3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3); if (tab.peca(P1) == null && tab.peca(P2) == null && tab.peca(P3) == null) { mat[P2.linha, P2.coluna] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branca) { pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //#JogadaEspecial EnPassant if (posicao.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true; } } } else { pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //#JogadaEspecial EnPassant if (posicao.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(mat); }