public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // Acima pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha = pos.linha - 1; } // Abaixo pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha = pos.linha + 1; } // Direita pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna + 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna = pos.coluna + 1; } // Esquerda pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna - 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna = pos.coluna - 1; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // Nordeste pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.definirValor(pos.linha - 1, pos.coluna - 1); } // Noroeste pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.definirValor(pos.linha - 1, pos.coluna + 1); } // Sudeste pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.definirValor(pos.linha + 1, pos.coluna + 1); } // Sudoeste pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.definirValor(pos.linha + 1, pos.coluna - 1); } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branca) { pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(p2) && livre(p2) && tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //#jogadaespecial en passant if (posicao.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEmPassant) { mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEmPassant) { mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true; } } } else { pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(p2) && livre(p2) && tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //#jogadaespecial en passant if (posicao.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEmPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEmPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //nordeste pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //direita pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //sudeste pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //abaixo pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //suldoste pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //esquerda pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //noroste pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial roque if (qtdMovimentos == 0 && !partida.xeque) { //jogadaespecial roque pequeno Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true; } } //jogadaespecial roque grande Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4); if (testeTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true; } } } return(mat); }