private void InitMenus() { MainMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Juego"); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "Jugar")); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), "Controles")); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), "Dificultad")); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 310), "Agregar niveles")); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Salir")); DificultadMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Dificultad"); DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "<")); DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), dificultad.ToString())); DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), ">")); DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Atras")); ControlesMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Controles"); ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "Izquierda [" + Teclas.Izquierda.ToString() + "]")); ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), "Derecha [" + Teclas.Derecha.ToString() + "]")); ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), "Saltar [" + Teclas.Saltar.ToString() + "]")); ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 310), "Disparar [" + Teclas.Disparar.ToString() + "]")); ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Atras")); }
//INIT #region private void InitMenus() { MainMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Juego"); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "Jugar")); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), "Controles")); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), "Dificultad")); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 310), "Agregar niveles")); MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Salir")); DificultadMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Dificultad"); DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "<")); DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), dificultad.ToString())); DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), ">")); DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Atras")); ControlesMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Controles"); //Controles.Botones.Add(new Boton(new }