コード例 #1
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ファイル: Juego.cs プロジェクト: brunotonelli/XNA_Game
        private void InitMenus()
        {
            MainMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Juego");
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "Jugar"));
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), "Controles"));
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), "Dificultad"));
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 310), "Agregar niveles"));
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Salir"));

            DificultadMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Dificultad");
            DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "<"));
            DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), dificultad.ToString()));
            DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), ">"));
            DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Atras"));

            ControlesMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Controles");
            ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100),
                "Izquierda [" + Teclas.Izquierda.ToString() + "]"));
            ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170),
                "Derecha [" + Teclas.Derecha.ToString() + "]"));
            ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240),
                "Saltar [" + Teclas.Saltar.ToString() + "]"));
            ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 310),
                "Disparar [" + Teclas.Disparar.ToString() + "]"));
            ControlesMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Atras"));
        }
コード例 #2
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ファイル: Juego.cs プロジェクト: brunotonelli/XNA-Game
        //INIT
        #region
        private void InitMenus()
        {
            MainMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Juego");
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "Jugar"));
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), "Controles"));
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), "Dificultad"));
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 310), "Agregar niveles"));
            MainMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Salir"));


            DificultadMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Dificultad");
            DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 100), "<"));
            DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 170), dificultad.ToString()));
            DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 240), ">"));
            DificultadMenu.Botones.Add(new Boton(new Vector2(CentroDePantalla.X, 380), "Atras"));




            ControlesMenu = new Menu(ContentMenus.Load<Texture2D>("Menus/fondoMainMenu"), "Controles");
            //Controles.Botones.Add(new Boton(new 
        }