public static IEnumerable <MillingLootItemEntry> GetAllDataHolders() { List <MillingLootItemEntry> all = new List <MillingLootItemEntry>(10000); LootItemEntry.AddItems <MillingLootItemEntry>(LootEntryType.Milling, all); return((IEnumerable <MillingLootItemEntry>)all); }
public static IEnumerable <ReferenceLootItemEntry> GetAllDataHolders() { List <ReferenceLootItemEntry> all = new List <ReferenceLootItemEntry>(10000); LootItemEntry.AddItems <ReferenceLootItemEntry>(LootEntryType.Reference, all); return((IEnumerable <ReferenceLootItemEntry>)all); }
public static IEnumerable <GOLootItemEntry> GetAllDataHolders() { List <GOLootItemEntry> all = new List <GOLootItemEntry>(20000); LootItemEntry.AddItems <GOLootItemEntry>(LootEntryType.GameObject, all); return((IEnumerable <GOLootItemEntry>)all); }
public static IEnumerable <PickPocketLootItemEntry> GetAllDataHolders() { List <PickPocketLootItemEntry> all = new List <PickPocketLootItemEntry>(10000); LootItemEntry.AddItems <PickPocketLootItemEntry>(LootEntryType.PickPocketing, all); return((IEnumerable <PickPocketLootItemEntry>)all); }
public static IEnumerable <NPCLootItemEntry> GetAllDataHolders() { List <NPCLootItemEntry> all = new List <NPCLootItemEntry>(500000); LootItemEntry.AddItems <NPCLootItemEntry>(LootEntryType.NPCCorpse, all); LootItemEntry.AddItems <NPCLootItemEntry>(LootEntryType.Skinning, all); LootItemEntry.AddItems <NPCLootItemEntry>(LootEntryType.PickPocketing, all); return((IEnumerable <NPCLootItemEntry>)all); }
public static IEnumerable <ItemLootItemEntry> GetAllDataHolders() { List <ItemLootItemEntry> all = new List <ItemLootItemEntry>(20000); LootItemEntry.AddItems <ItemLootItemEntry>(LootEntryType.Item, all); LootItemEntry.AddItems <ItemLootItemEntry>(LootEntryType.Disenchanting, all); LootItemEntry.AddItems <ItemLootItemEntry>(LootEntryType.Prospecting, all); LootItemEntry.AddItems <ItemLootItemEntry>(LootEntryType.Milling, all); return((IEnumerable <ItemLootItemEntry>)all); }