예제 #1
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddDefenseRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.DefenseSkill, value);
		}
예제 #2
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveHitAvoidanceRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.MeleeAttackerHit, -value);
		}
예제 #3
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveHasteRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.MeleeHaste, -value);
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedHaste, -value);
		}
예제 #4
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveMeleeCriticalAvoidanceRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.MeleeResilience, -value);
		}
예제 #5
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveSpellHasteRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.SpellHaste, -value);
		}
예제 #6
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveBlockRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.Block, -value);
		}
예제 #7
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveRangedHitRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedHitChance, -value);
		}
예제 #8
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddSpellHitAvoidanceRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.SpellAttackerHit, value);
		}
예제 #9
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddRangedCriticalAvoidanceRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedResilience, value);
		}
예제 #10
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddRangedCriticalStrikeRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedCritChance, value);
		}
예제 #11
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddRangedHitAvoidanceRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedAttackerHit, value);
		}
예제 #12
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddBlockRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.Block, value);
		}
예제 #13
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddParryRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.Parry, value);
		}
예제 #14
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddDodgeRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.Dodge, value);
		}
예제 #15
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveDodgeRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.Dodge, -value);
		}
예제 #16
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddMeleeHasteRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.MeleeHaste, value);
		}
예제 #17
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveParryRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.Parry, -value);
		}
예제 #18
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddRangedHasteRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedHaste, value);
		}
예제 #19
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveMeleeHitRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.MeleeHitChance, -value);
		}
예제 #20
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddSpellHasteRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.SpellHaste, value);
		}
예제 #21
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveSpellCriticalStrikeRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.SpellCritChance, -value);
		}
예제 #22
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddHitRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.MeleeHitChance, value);
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedHitChance, value);
		}
예제 #23
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveSpellCriticalAvoidanceRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.SpellResilience, -value);
		}
예제 #24
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddExpertiseRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.Expertise, value);
		}
예제 #25
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveCriticalStrikeRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.MeleeCritChance, -value);
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedCritChance, -value);
		}
예제 #26
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveWeaponSkillRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.WeaponSkill, -value);
		}
예제 #27
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveResilienceRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.MeleeResilience, -value);
			owner.ModCombatRating(CombatRating.RangedResilience, -value);
			owner.ModCombatRating(CombatRating.SpellResilience, -value);
		}
예제 #28
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveDefenseRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.DefenseSkill, -value);
		}
예제 #29
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void RemoveExpertiseRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.Expertise, -value);
		}
예제 #30
0
파일: ItemMods.cs 프로젝트: pallmall/WCell
		static void AddWeaponSkillRating(Character owner, int value)
		{
			owner.ModCombatRating(CombatRating.WeaponSkill, value);
		}