private void Game_GameTypeChange(object sender, GameTypeChangeEventArgs e) { egyjátékosToolStripMenuItem.Enabled = false; többjátékosToolStripMenuItem.Enabled = false; moveUpButton.Enabled = true; moveDownButton.Enabled = true; moveLeftButton.Enabled = true; moveRightButton.Enabled = true; rotateButton.Enabled = true; if (Player.CurrentOwn.NextShip != -1) { shipSizeLabel.Text = "Következő hajó: " + Player.CurrentOwn.NextShip; } else { shipSizeLabel.Text = ""; } switch (e.NewValue) { case GameType.Singleplayer: többjátékosToolStripMenuItem.Enabled = true; //Csak a másik játékmódot hagyja bekapcsolva, hogy át leheseen váltani break; case GameType.Multiplayer: egyjátékosToolStripMenuItem.Enabled = true; break; } }
private void Game_GameTypeChange(object sender, GameTypeChangeEventArgs e) { RenderGame(); }
private static void Game_GameTypeChange(object sender, GameTypeChangeEventArgs e) { State = GameState.Prepare; }
private static void Game_GameTypeChange_Global(object sender, GameTypeChangeEventArgs e) { Player1 = new Player(); Player2 = new Player(); swapped = false; }