Esempio n. 1
0
        private void Game_GameTypeChange(object sender, GameTypeChangeEventArgs e)
        {
            egyjátékosToolStripMenuItem.Enabled  = false;
            többjátékosToolStripMenuItem.Enabled = false;
            moveUpButton.Enabled    = true;
            moveDownButton.Enabled  = true;
            moveLeftButton.Enabled  = true;
            moveRightButton.Enabled = true;
            rotateButton.Enabled    = true;
            if (Player.CurrentOwn.NextShip != -1)
            {
                shipSizeLabel.Text = "Következő hajó: " + Player.CurrentOwn.NextShip;
            }
            else
            {
                shipSizeLabel.Text = "";
            }
            switch (e.NewValue)
            {
            case GameType.Singleplayer:
                többjátékosToolStripMenuItem.Enabled = true;     //Csak a másik játékmódot hagyja bekapcsolva, hogy át leheseen váltani
                break;

            case GameType.Multiplayer:
                egyjátékosToolStripMenuItem.Enabled = true;
                break;
            }
        }
Esempio n. 2
0
 private void Game_GameTypeChange(object sender, GameTypeChangeEventArgs e)
 {
     RenderGame();
 }
Esempio n. 3
0
 private static void Game_GameTypeChange(object sender, GameTypeChangeEventArgs e)
 {
     State = GameState.Prepare;
 }
Esempio n. 4
0
 private static void Game_GameTypeChange_Global(object sender, GameTypeChangeEventArgs e)
 {
     Player1 = new Player();
     Player2 = new Player();
     swapped = false;
 }