예제 #1
0
파일: BlockEvents.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public virtual void OnMouseDown(int btn, BlockInfo info)
 {
 }
예제 #2
0
파일: BlockGrass.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public override void OnBlockPlace(BlockInfo info)
 {
 }
예제 #3
0
파일: BlockEvents.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public virtual void OnBlockEnter(GameObject enterObj, BlockInfo info)
 {
 }
예제 #4
0
파일: BlockEvents.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public virtual void OnBlockStay(GameObject stayObj, BlockInfo info)
 {
 }
예제 #5
0
파일: BlockEvents.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public virtual void OnBlockChange(BlockInfo info)
 {
 }
예제 #6
0
파일: BlockEvents.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public virtual void OnBlockPlace(BlockInfo info)
 {
 }
예제 #7
0
파일: BlockEvents.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public virtual void OnBlockDestory(BlockInfo info)
 {
 }
예제 #8
0
파일: BlockEvents.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public virtual void OnLook(BlockInfo info)
 {
 }
예제 #9
0
파일: BlockEvents.cs 프로젝트: EpicProj/RPG
 public virtual void OnMouseHold(int btn, BlockInfo info)
 {
 }