public override void Magia2(Jogador j, Inimigo i) { Dano = (j.status.Forca * 2) + j.status.Ataque; i.vidaAtual -= Dano; j.status.ManaAtual -= ManaMg2; }
public override void Magia1(Jogador j, Inimigo i) { Dano = 30 + j.status.Agilidade; i.vidaAtual -= Dano; j.status.ManaAtual -= ManaMg1; }
public abstract void Magia3(Jogador j, Inimigo i);
public override void Magia3(Jogador j, Inimigo i) { }
public override void Magia3(Jogador j, Inimigo i) { Dano = (j.status.Ataque / 2) * (j.status.Level + 2); i.vidaAtual -= Dano; }
public override void Magia2(Jogador j, Inimigo i) { Dano = j.status.Ataque * 2; i.vidaAtual -= Dano; j.status.ManaAtual -= j.magias.ManaMg2; }