Esempio n. 1
0
 public override void Magia2(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano                = (j.status.Forca * 2) + j.status.Ataque;
     i.vidaAtual        -= Dano;
     j.status.ManaAtual -= ManaMg2;
 }
Esempio n. 2
0
 public override void Magia1(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano                = 30 + j.status.Agilidade;
     i.vidaAtual        -= Dano;
     j.status.ManaAtual -= ManaMg1;
 }
Esempio n. 3
0
 public abstract void Magia3(Jogador j, Inimigo i);
Esempio n. 4
0
 public override void Magia3(Jogador j, Inimigo i)
 {
 }
Esempio n. 5
0
 public override void Magia3(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano         = (j.status.Ataque / 2) * (j.status.Level + 2);
     i.vidaAtual -= Dano;
 }
Esempio n. 6
0
 public override void Magia2(Jogador j, Inimigo i)
 {
     Dano                = j.status.Ataque * 2;
     i.vidaAtual        -= Dano;
     j.status.ManaAtual -= j.magias.ManaMg2;
 }