public static void DisableDepthTest(GL gl10) { if (GLUtils.enableDepthTest) { GLUtils.enableDepthTest = false; gl10.GLDisable(GL.GL_DEPTH_TEST); gl10.GLDepthMask(false); } }
public static void EnableDepthTest(GL gl10) { if (!GLUtils.enableDepthTest) { GLUtils.enableDepthTest = true; gl10.GLEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); gl10.GLDepthMask(true); } }