//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// @fn static void ExecuterQuandInactif(object sender, EventArgs e) /// @brief Operations executer lorsque l'application est inactive. /// /// @param[in] sender : Objet duquel provient un evenement /// @param[in] e : evenement qui lance la fonction. /// /// @return Aucune. /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// static void ExecuterQuandInactif(object sender, EventArgs e) { FonctionsNatives.Message message; while (!FonctionsNatives.PeekMessage(out message, IntPtr.Zero, 0, 0, 0)) { TimeSpan currentTime = chrono.Elapsed; TimeSpan elapsedTime = currentTime - dernierTemps; dernierTemps = currentTime; tempsAccumule += elapsedTime; if (tempsAccumule >= tempsEcouleVoulu) { lock (unLock) { double tempsInterAffichage = (double)tempsAccumule.Ticks / TimeSpan.TicksPerSecond; if (mMenu.modeEdit != null && peutAfficher) { mMenu.modeEdit.MettreAJour(tempsInterAffichage); } else if (mMenu.modeJeuMain != null && peutAfficher) { mMenu.modeJeuMain.MettreAJour(tempsInterAffichage); } compteurFrames++; if (compteurFrames >= RAFRAICHISSEMENT) { compteurFrames = 0; if (customConsoleActive) { myCustomConsole.UpdateConsoleTexte(FonctionsNatives.obtenirCout()); } } } tempsAccumule = TimeSpan.Zero; } } }