//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// @fn protected void resetConfig() /// @brief Reset des points et aux configurations de partie. /// @return Aucune. /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// protected void resetConfig() { billesEnJeu = 0; FonctionsNatives.resetNombreBillesCourantes(); nombreDeBillesGagnes = 0; nombreDeBillesUtilise = 0; pointsPartie = 0; pointsTotale = 0; pointsGagnerPartie = FonctionsNatives.obtenirPointsGagnerPartie(); pointsGagnerBille = FonctionsNatives.obtenirPointsGagnerBille(); nombreBillesInit = FonctionsNatives.obtenirNombreDeBilles(); billesDisponibles = nombreBillesInit; label_nbGagnes.Text = nombreDeBillesGagnes.ToString(); setProprietes(); if (!firstStart) { Program.myCustomConsole.Update(); } FonctionsNatives.bouclerSon(bgm, bgm.Length); FonctionsNatives.ajusterVolume(bgm, bgm.Length, 90); StringBuilder billeSound = new StringBuilder("rolling"); FonctionsNatives.ajusterVolume(billeSound, billeSound.Length, 100); FonctionsNatives.jouerSon(bgm, bgm.Length); }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// @fn private void ProchainePartie() /// @brief Chargement de la prochaine partie. /// @return Aucune. /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// private void ProchainePartie() { FonctionsNatives.arreterToutSons(); boolTemp = false; peutAnimer = false; map = new StringBuilder(myMaps[currentZone]); nextMap = new StringBuilder(map.ToString()); nextMap.Remove(nextMap.Length - 4, 4); System.Threading.Thread.Sleep(500); zInfo = new ZoneInfo(Path.GetFileName(nextMap.ToString()), FonctionsNatives.obtenirDifficulte(map, map.Capacity).ToString(), true); Program.myCustomConsole.Hide(); this.Hide(); zInfo.ShowDialog(); this.Show(); Program.myCustomConsole.Show(); if (Program.mMenu.modeJeuMain != null) { FonctionsNatives.arreterToutSons(); Program.myCustomConsole.Show(); Program.mMenu.modeJeuMain.Focus(); } FonctionsNatives.ouvrirXML(map, map.Capacity); FonctionsNatives.construireListesPalettes(); FonctionsNatives.resetNombreDePointsDePartie(); FonctionsNatives.resetNombreBillesCourantes(); FonctionsNatives.mettreAJourListeBillesEtNoeuds(); currentZone++; peutAnimer = true; boolTemp = true; FonctionsNatives.bouclerSon(bgm, bgm.Length); FonctionsNatives.ajusterVolume(bgm, bgm.Length, 90); FonctionsNatives.jouerSon(bgm, bgm.Length); /// La création de l'état s'occupe d'appeler resetConfig etat = new EtatJeuDebutDePartie(this); // Il faut changer le mode car le traitement de début est fini etat = new EtatJeuJouer(this); label_Nom.Text = "Nom: " + Path.GetFileNameWithoutExtension(map.ToString()); if (nbZones == 1) { this.Text = "Partie Rapide: " + Path.GetFileNameWithoutExtension(map.ToString()); } if (nbZones > 1) { this.Text = "Campagne: " + Path.GetFileNameWithoutExtension(map.ToString()); } }