public void PlayerBet(int _idPlayer, int _rate) { Client player = GetPlayerById(_idPlayer); if (_idPlayer != idActivePlayer) { Console.WriteLine($"Ne tot igrok poxodil"); return; } //делаем проверки на сделанную ставку if (_rate == -1) //игрок упал { //PlayerFold(_idPlayer); Console.WriteLine("делаем проверки на сделанную ставку"); player.playerStatus = PlayerStatus.fold; ServerSend.PlayerStatus(_idPlayer, PlayerStatus.fold); return; } if (player.money < _rate) //--досточно ли денег на счету пользователя { Console.WriteLine("досточно ли денег на счету пользователя"); //send денег на счету мало return; } if (sumBet > _rate + player.sumBetRound) //--ставка меньше чем минимальная ставка на этом кону { Console.WriteLine("ставка меньше чем минимальная ставка на этом кону"); //send маленькая ставка return; } player.money -= _rate; // списываем деньги со счета игрока bank += _rate; // добавляем в банк player.sumBetRound += _rate; // добавляем в общий котел игрока (суммарно сколько он поставил за раунд) //TODO тут нужно сложнее. минимальная ставка может быть меньше!!! нужно делать проверку по суммарнной ставке пользователя за раунд if (sumBet > player.sumBetRound) { sumBet = player.sumBetRound; //минимальная ставка равна текущей ставке } player.isBetTemp = true; //отправляем всем игрокам уведомление что игрок сделал ставку ServerSend.PlayerBet(_idPlayer, _rate); //если все сделали одинаковую ставку. то выкладываем карты и активным игроком становится первый в списке if (CheckRound()) { // Console.WriteLine("ALL BET!!! next round"); NextRound(); int colCardSend = 1; switch (stage) { case Stage.flop: colCardSend = 3; stage = Stage.turn; break; case Stage.turn: stage = Stage.river; break; case Stage.river: stage = Stage.lastBet; break; case Stage.lastBet: ServerSend.WinResult("aaa"); gameStatus = GameStatus.start; return; } for (int i = 0; i < colCardSend; i++) { Card card = deck.GetNextCard(); ServerSend.CardOnDeck(card); } } //в противном случае NextActivePlayer(); //ищем следующего игрока ServerSend.ActivPlayer(idActivePlayer); //говорим всем id следующего игрока }