/// <summary> /// 描画に使用するメッシュを追加する。 /// </summary> /// <param name="mesh">メッシュ</param> public void AddMesh(Mesh mesh) { coreObject.AddMesh(mesh.CoreInstance); }
/// <summary> /// 描画に使用するメッシュを追加する。 /// </summary> /// <param name="meshGroupIndex">メッシュグループのインデックス</param> /// <param name="mesh">メッシュ</param> public void AddMesh(int meshGroupIndex, Mesh mesh) { coreObject.AddMesh(meshGroupIndex, mesh.SwigObject); }