public void convertSelectedUserSaveData() { /* * tmpDc.Add ("thisSaveName", playerPrefskeyString); * tmpDc.Add ("playCnt", 1); * tmpDc.Add ("StoryRoute", 1); * tmpDc.Add ("StoryProgress", 1); * tmpDc.Add ("StoryStage", 1); * tmpDc.Add ("StoryStep", 1); * tmpDc.Add ("StoryMode", "nomal"); * * この値については、ストーリー管理txtを読む事 * データロード時に初期値を入れる */ userSaveData = sVMS.getUserSaveDat(); string tmpStr = userSaveData ["StoryRoute"].ToString(); tmpStr += "-" + (string)userSaveData ["StoryProgress"].ToString(); tmpStr += "-" + (string)userSaveData ["StoryStage"].ToString(); tmpStr += "-" + (string)userSaveData ["StoryStep"].ToString(); //Stepはマルチステージでは0.ここで判断しない sceneFileName = tmpStr; //Debug.Log (tmpStr); }