예제 #1
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    public void convertSelectedUserSaveData()
    {
        /*
         *      tmpDc.Add ("thisSaveName", playerPrefskeyString);
         *      tmpDc.Add ("playCnt", 1);
         *      tmpDc.Add ("StoryRoute", 1);
         *      tmpDc.Add ("StoryProgress", 1);
         *      tmpDc.Add ("StoryStage", 1);
         *      tmpDc.Add ("StoryStep", 1);
         *      tmpDc.Add ("StoryMode", "nomal");
         *
         *      この値については、ストーリー管理txtを読む事
         *      データロード時に初期値を入れる
         */
        userSaveData = sVMS.getUserSaveDat();

        string tmpStr = userSaveData ["StoryRoute"].ToString();

        tmpStr += "-" + (string)userSaveData ["StoryProgress"].ToString();
        tmpStr += "-" + (string)userSaveData ["StoryStage"].ToString();
        tmpStr += "-" + (string)userSaveData ["StoryStep"].ToString();          //Stepはマルチステージでは0.ここで判断しない

        sceneFileName = tmpStr;

        //Debug.Log (tmpStr);
    }