예제 #1
0
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         ctrl_moneda.suma_monedas(-100);
         Destroy(gameObject);
     }
 }
예제 #2
0
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         ctrl_moneda.suma_monedas(5);
         Destroy(gameObject);
         Random.Range(0.02f, 0.02F);
     }
 }
예제 #3
0
 // función para controlar cuando un objeto entra en el trigger
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         audio.Play();
         ctrl_moneda.suma_monedas(valor);
         Destroy(gameObject, 0.1f);
     }
 }