void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { ctrl_moneda.suma_monedas(-100); Destroy(gameObject); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { ctrl_moneda.suma_monedas(5); Destroy(gameObject); Random.Range(0.02f, 0.02F); } }
// función para controlar cuando un objeto entra en el trigger void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { audio.Play(); ctrl_moneda.suma_monedas(valor); Destroy(gameObject, 0.1f); } }