상속: IDisposable
예제 #1
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        internal override void AbcSetup(aiObject abcObj, aiSchema abcSchema)
        {
            base.AbcSetup(abcObj, abcSchema);
            m_abcSchema = (aiCamera)abcSchema;

            m_camera = GetOrAddCamera();

            // flip forward direction (camera in Alembic has inverted forward direction)
            abcTreeNode.gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
        }
예제 #2
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파일: aiCamera.cs 프로젝트: NevilX/assimp
 internal static HandleRef getCPtr(aiCamera obj) {
   return (obj == null) ? new HandleRef(null, IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
 }
예제 #3
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파일: aiCamera.cs 프로젝트: civvic/assimp
 internal static HandleRef getCPtr(aiCamera obj)
 {
     return((obj == null) ? new HandleRef(null, IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }
예제 #4
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파일: aiCamera.cs 프로젝트: clarte53/armine
 internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(aiCamera obj)
 {
     return((obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }