자주 사용되는 메소드들
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public void GetAttachedShadersTest() { var program = SetUpProgram(gl); var shaders = gl.GetAttachedShaders(program); Assert.NotEmpty(shaders); }
public void GetAttachedShadersTest() { var program = SetUpProgram(gl); var shaders = gl.GetAttachedShaders(program); Assert.NotEmpty(shaders); }