자주 사용되는 메소드들
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public override void DepthRangef(float zNear, float zFar) { gl.DepthRange(zNear, zFar); CheckError("glDepthRangef"); }
public override void DepthRangef(float zNear, float zFar) { gl.DepthRange(zNear, zFar); CheckError("glDepthRangef"); }