private IEnumerator SpawnEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig)
 {
     for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberofEnemies(); enemyCount++)
     {
         var newEnemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, Quaternion.AngleAxis(10f, Vector3.up));
         newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetSpawnDelay()));
     }
 }
예제 #2
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 private IEnumerator SpawnAllEnemiesinWave(WaveConfig waveConfig)
 {
     for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberofEnemies(); enemyCount++)
     {
         var newEnemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoint()[0].transform.position,
                                    Quaternion.identity);
         newEnemy.GetComponent <EnemyPath>().SetWaveConfig(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns()));
     }
 }