private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig) { for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberOfEnemiesInWave(); enemyCount++) { var newEnemy = Instantiate( waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[enemyCount].transform.position, Quaternion.identity); newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig); yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns())); } }