private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig)
 {
     for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberOfEnemiesInWave(); enemyCount++)
     {
         var newEnemy = Instantiate(
             waveConfig.GetEnemyPrefab(),
             waveConfig.GetWaypoints()[enemyCount].transform.position,
             Quaternion.identity);
         newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns()));
     }
 }