private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig) { for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); enemyCount++) { var newEnemy = Instantiate( waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, Quaternion.identity); if (!waveConfig.GetIsBossWave()) { newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig); } else { newEnemy.GetComponent <BossPathing>().SetWaveConfig(waveConfig); } yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns())); } }