예제 #1
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    public void OnTesteAbrirClick()
    {
        //Abre o terreno, passa ele pra próxima cena e abre a cena
        TerrainMK2Service terrainService = new TerrainMK2Service();
        TerrainMK2        terrain        = terrainService.GetById(idTerrenoTeste);
        //Guarda o terreno nas playerPrefs pra passar os dados entre as cenas
        var jsonfiedTerrain = JsonConvert.SerializeObject(terrain);

        PlayerPrefs.SetString("currentTerrain", jsonfiedTerrain);
        SceneManager.LoadScene("TerrainEditor");
    }
예제 #2
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    //Quando abre o editor de terreno, esse é o 1o método invocado
    protected void Awake()
    {
        //Tá vindo do dashboard, tem terreno escolhido (nem que seja um terreno novo).
        if (PlayerPrefs.HasKey("currentTerrain"))
        {
            String     jsonfiedTerrain = PlayerPrefs.GetString("currentTerrain");
            TerrainMK2 _terrain        = JsonConvert.DeserializeObject <TerrainMK2>(jsonfiedTerrain);//É aqui que duplica.
            terrain = _terrain;
        }
        //Está no editor da unity - preciso de um terreno mock.
        else
        {
            terrain = terrainService.GetById("FBDHFJYMMIIOUPHTYBGU");
        }
        var meshBuilder = GetComponent <TerrainMK2MeshBuilder>();

        meshBuilder.MyTerrain = terrain;
    }