자주 사용되는 메소드들
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public void positionSync(SocketIOEvent e) { sw.StopWatchStop(); float syncTime = sw.GetElapsedMilliseconds(); Socket.Emit("req_move_stop", new Json("moveDir", e.data.GetField("moveDir").str, "playerPositionX", e.data.GetField("playerPositionX").f, "playerPositionY", e.data.GetField("playerPositionY").f, "syncTime", syncTime / 1000).json); }