public bool TakePieceReparation() { if (pieceReparation) { return(false); //Le joueur a deja une pièce } else//Si le joueur n'a pas de pièce { pieceReparation = true; UpdaterUI.PieceReparationUI(true); playerSounds.PLayOneShotTakePiece(); return(true); //C'est bon le player a récupéré la pièce } }