// Use this for initialization void Start() { sesion.setStartTime(Time.time); sesion.setCompleto(false); sesion.resetAciertos(); sesion.resetErrores(); sesion.resetAccesoAyuda(); sesion.setElemento("-"); sesion.enviarData(); elementosAzar(); Ocultar(); }
void Start() { sesion.setStartTime(Time.time); sesion.setCompleto(false); sesion.resetAciertos(); sesion.resetErrores(); sesion.resetAccesoAyuda(); sesion.setElemento("-"); sesion.enviarData(); continuar = GameObject.Find("Continuar"); continuar.SetActive(false); sistema = this.gameObject.transform.GetChild(sistemaActual).gameObject; desde = this.gameObject.transform.GetChild(5).gameObject; elementosAzar(); }
void Start() { sesion.setStartTime(Time.time); sesion.setCompleto(false); sesion.resetAciertos(); sesion.resetErrores(); sesion.resetAccesoAyuda(); sesion.setElemento("-"); sesion.enviarData(); continuar = GameObject.Find("Revisar"); continuar.SetActive(false); hacia = this.gameObject.transform.GetChild(2).gameObject; //GameObject.Find ("Hacia"); desde = this.gameObject.transform.GetChild(3).gameObject; cantidadElementos = hacia.transform.childCount; elementosAzar(); }
void Start() { sesion.setStartTime(Time.time); sesion.setCompleto(false); sesion.resetAciertos(); sesion.resetErrores(); sesion.resetAccesoAyuda(); sesion.setElemento("-"); sesion.enviarData(); //Genera 10 invertebrados al azar for (int i = 0; i < 10; i++) { GameObject insecto = Instantiate(Resources.Load <GameObject>("Elementos_act/Act_invert/Objetos/Act_4/" + setInsecto())) as GameObject; insecto.transform.SetParent(GameObject.Find("Inicio").transform); insecto.name = insecto.name.Replace("(Clone)", ""); insecto.transform.position = GameObject.Find("Inicio").transform.position; } }
/* * public void EscenaSiguiente(string scene) * { * SceneManager.LoadScene(scene); * //SceneManager.LoadScene(scene, LoadSceneMode.Additive); Keep load scene * } */ void Start() { sesion.setStartTime(Time.time); sesion.setCompleto(false); sesion.resetAciertos(); sesion.resetErrores(); sesion.resetAccesoAyuda(); sesion.setElemento("-"); sesion.enviarData(); switch (sesion.getLlave()) { case 1: GameObject.Find("key_1").GetComponent <Image> ().sprite = Resources.Load <Sprite>("Llaves/key_1"); break; case 2: GameObject.Find("key_1").GetComponent <Image> ().sprite = Resources.Load <Sprite>("Llaves/key_1"); GameObject.Find("key_2").GetComponent <Image> ().sprite = Resources.Load <Sprite>("Llaves/key_2"); break; case 3: GameObject.Find("key_1").GetComponent <Image> ().sprite = Resources.Load <Sprite> ("Llaves/key_1"); GameObject.Find("key_2").GetComponent <Image> ().sprite = Resources.Load <Sprite> ("Llaves/key_2"); GameObject.Find("key_3").GetComponent <Image> ().sprite = Resources.Load <Sprite> ("Llaves/key_3"); GameObject.Find("Entrada").SetActive(false); if (aviso) { GameObject.Find("Imagen_aviso").GetComponent <Image>().sprite = sesion.getAyudante(); infoPanel(Aviso_reserva); aviso = false; } break; } }