/// <summary> /// タイトル後の名前設定 /// </summary> public static void SaveUserName(string name) { PlayerData currentPlayerData = SaveClass.LoadPlayerData(); if (currentPlayerData == null) { // 存在しない場合は新たに生成 currentPlayerData = new PlayerData(name); } else { // 存在する場合は名前の上書き currentPlayerData.Name = name; } // プレイヤーデータを保存 SaveClass.SavePlayerData(currentPlayerData); }