public void EnableInputField() { if (SaveClass.GetGameOver()) { gameObject.SetActive(true); } }
/// <summary> /// ブロック生成が可能なら生成する /// </summary> private void Update() { // ゲーム開始かつ if (CountdownText.IsGameStart()) { // ゲームオーバーになっていないとき if (!SaveClass.GetGameOver()) { CreateBlockCount += Time.deltaTime; // ブロック生成基準時間を生成カウントが越したとき if (CreateBlockCount > (CreateBlockTime - AdminCreateBlockTime)) { Debug.Log("\nCreateBlockCount_:" + CreateBlockCount + "\nCreateBlockTime_:" + CreateBlockTime + "\nAdminCreateBlockTime_:" + AdminCreateBlockTime + "\nCreateBlockTime - AdminCreateBlockTime_:" + (CreateBlockTime - AdminCreateBlockTime)); // 移動先の決定 var fab = DecideMovePoint(out Vector3 ToPosition); // 生成移動コルーチンスタート StartCreate = StartCoroutine(MoveBlocks(ToPosition, fab)); // 生成カウントを減少させるか否か AdminCreateBlockTime = ShortenCreateBlockTime(); // 生成カウントリセット CreateBlockCount = 0.0f; } } } }
/// <summary> /// なんちゃってリザルト画面 /// </summary> public void GotoResultScene() { // ゲームモードがNormalの場合 if (SaveClass.GetGameMode()) { // ブロックをすべて消したら if (SaveClass.GetIsClear()) { Destroy(ball.gameObject); // ゲームクリアテキストの表示 gameClearText.GetComponent <Text>().enabled = true; // ボタンを出す CreateButton(); } // 玉が画面外に出たら if (!ball.GetComponent <Renderer>().isVisible) { // 玉を削除 Destroy(ball.gameObject); // ゲームオーバーテキストの表示 gameOverText.GetComponent <Text>().enabled = true; // ボタンを出す CreateButton(); } } // ゲームモードがInfiniteの場合 else { var ResultScore = ball.DeleteCount * 100; bool CanOnlyOnce = false; if (!SaveClass.GetGameOver()) { // 玉が画面外に出たら if (!ball.GetComponent <Renderer>().isVisible&& !CanOnlyOnce) { // 一度きりフラグを折る CanOnlyOnce = true; // ゲームオーバーテキストの表示 gameOverTextInfinite.text = ("Game Over\n\nYour Score:" + ResultScore + "\n\nTap to Retry!!"); gameOverTextInfinite.GetComponent <Text>().enabled = true; } foreach (Transform childTransform in blocks.transform) { // アクティブなブロックが外に出たら if (!childTransform.GetComponent <Renderer>().isVisible&& childTransform.GetComponent <PrefabStatus>().GetIsActive() && !CanOnlyOnce) { // 一度きりフラグを折る CanOnlyOnce = true; // ゲームオーバーテキストの表示 gameOverTextInfinite.text = ("Game Over\n\nYour Score:" + ResultScore + "\n\nTap to Retry!!"); gameOverTextInfinite.GetComponent <Text>().enabled = true; } } } // 一度だけ通ってほしいゲーム終了処理 if (CanOnlyOnce) { SaveClass.SetGameOver(true); // 玉を削除 Destroy(ball.gameObject); // save SaveClass.StorePlayerScore(ResultScore); // 通信中は何も受け付けないように if (!ServerIsBusy) { StartCoroutine(WaitServerProcess()); } } } }