private void Awake() { sauvegarde.Lire(); verifReprise = sauvegarde.GetVerificationReprise(); if (verifReprise == true) { transform.position = new Vector2(sauvegarde.GetPositionX(), sauvegarde.GetPositionY()); sauvegarde.SetVerificationReprise(false); informationsNiveau.reinitialiser(transform.position); } GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position = transform.position; }
public void Changer_niveau() { sauvegarde.SetVerificationReprise(true); SceneManager.LoadScene(sauvegarde.GetNiveau()); }