예제 #1
0
파일: DxDLL.cs 프로젝트: Rare25/BarrageDX
		extern static int  dx_Get3DPresetReverbParamSoundMem_x64( out SOUND3D_REVERB_PARAM  ParamBuffer, int  PresetNo);
예제 #2
0
파일: DxDLL.cs 프로젝트: Rare25/BarrageDX
		public static int  Get3DPresetReverbParamSoundMem( out SOUND3D_REVERB_PARAM  ParamBuffer, int  PresetNo)
		{
			if( System.IntPtr.Size == 4 )
			{
				return dx_Get3DPresetReverbParamSoundMem_x86( out ParamBuffer , PresetNo );
			}
			else
			{
				return dx_Get3DPresetReverbParamSoundMem_x64( out ParamBuffer , PresetNo );
			}
		}
예제 #3
0
파일: DxDLL.cs 프로젝트: Rare25/BarrageDX
		extern static int  dx_Get3DReverbParamSoundMem_x64( out SOUND3D_REVERB_PARAM  ParamBuffer, int  SoundHandle);
예제 #4
0
파일: DxDLL.cs 프로젝트: Rare25/BarrageDX
		public static int  Set3DReverbParamSoundMemAll( out SOUND3D_REVERB_PARAM  Param, int  PlaySoundOnly)
		{
			if( System.IntPtr.Size == 4 )
			{
				return dx_Set3DReverbParamSoundMemAll_x86( out Param , PlaySoundOnly );
			}
			else
			{
				return dx_Set3DReverbParamSoundMemAll_x64( out Param , PlaySoundOnly );
			}
		}
예제 #5
0
파일: DxDLL.cs 프로젝트: Rare25/BarrageDX
		extern static int  dx_Set3DReverbParamSoundMemAll_x64( out SOUND3D_REVERB_PARAM  Param, int  PlaySoundOnly);
예제 #6
0
파일: DxDLL.cs 프로젝트: Rare25/BarrageDX
		public static int  Set3DReverbParamSoundMem( out SOUND3D_REVERB_PARAM  Param, int  SoundHandle)
		{
			if( System.IntPtr.Size == 4 )
			{
				return dx_Set3DReverbParamSoundMem_x86( out Param , SoundHandle );
			}
			else
			{
				return dx_Set3DReverbParamSoundMem_x64( out Param , SoundHandle );
			}
		}
예제 #7
0
파일: DxDLL.cs 프로젝트: Rare25/BarrageDX
		extern static int  dx_Set3DReverbParamSoundMem_x86( out SOUND3D_REVERB_PARAM  Param, int  SoundHandle);