void FixedUpdate()
 {
     if (state != STATES.DEAD)
     {
         CheckRunning();
         Move();
     }
     else
     {
         /*
          * 게임 오버 관련 메소드 작동
          */
         render.sprite = dead;
         rb.bodyType   = RigidbodyType2D.Static;
         if (!showMenu)
         {
             StartCoroutine(playerManager.PlayerDeadNotify());
             showMenu = true;
         }
     }
 }