자주 사용되는 메소드들
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private void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { if (other.transform.tag == "Player") { playerHealth.RegenerateOxygenandHealth(); } }
private void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { if (other.transform.tag == "Player") { playerHealth.RegenerateOxygenandHealth(); } }