/// <summary> /// Récupère les différentes informations du gradateur /// </summary> void Start() { scriptOperations = operationsControleur.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>(); gradateur = GetComponentInChildren <Slider>(); gradateur.value = gradateur.minValue; Valeur = (int)gradateur.value; txtvaleur = GetComponentInChildren <Text>(); txtvaleur.text = Valeur.ToString(); ValeurMiseÀJour = true; }
/// <summary> /// S'occupe d'initialiser composant et accède à leurs scripts pour pouvoir <para> /// accéder à certaines fonctionnalités des objects</para> /// </summary> void Start() { vecteur = null; GérerVecteur(); scriptGradateur = CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptOperations = controleurOperations.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>(); nbDimensionsVecteur = scriptGradateur.Valeur; GénérationDesComposants(); zonesDeTexte = CtrlComposants.GetComponentsInChildren <InputField>(); ActivationDesPanneaux(); }
/// <summary> /// S'occupe d'aller chercher les Game Objects dans Unity /// </summary> void Start() { matrice = null; scriptGradateurLigne = CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurColonne = CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptOperations = controleurOperations.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>(); identité = GetComponentsInChildren <Button>(); nbLignesMatrice = scriptGradateurLigne.Valeur; nbColonnesMatrice = scriptGradateurColonne.Valeur; GérerMatrice(); GénérationDesComposants(); ActivationDesPanneaux(); TrouverBtnIdentité(); }