/// <summary>
 /// Récupère les différentes informations du gradateur
 /// </summary>
 void Start()
 {
     scriptOperations = operationsControleur.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>();
     gradateur        = GetComponentInChildren <Slider>();
     gradateur.value  = gradateur.minValue;
     Valeur           = (int)gradateur.value;
     txtvaleur        = GetComponentInChildren <Text>();
     txtvaleur.text   = Valeur.ToString();
     ValeurMiseÀJour  = true;
 }
 /// <summary>
 /// S'occupe d'initialiser composant et accède à leurs scripts pour pouvoir <para>
 /// accéder à certaines fonctionnalités des objects</para>
 /// </summary>
 void Start()
 {
     vecteur = null;
     GérerVecteur();
     scriptGradateur     = CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>();
     scriptOperations    = controleurOperations.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>();
     nbDimensionsVecteur = scriptGradateur.Valeur;
     GénérationDesComposants();
     zonesDeTexte = CtrlComposants.GetComponentsInChildren <InputField>();
     ActivationDesPanneaux();
 }
 /// <summary>
 /// S'occupe d'aller chercher les Game Objects dans Unity
 /// </summary>
 void Start()
 {
     matrice = null;
     scriptGradateurLigne   = CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>();
     scriptGradateurColonne = CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>();
     scriptOperations       = controleurOperations.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>();
     identité          = GetComponentsInChildren <Button>();
     nbLignesMatrice   = scriptGradateurLigne.Valeur;
     nbColonnesMatrice = scriptGradateurColonne.Valeur;
     GérerMatrice();
     GénérationDesComposants();
     ActivationDesPanneaux();
     TrouverBtnIdentité();
 }