/// <summary> /// Agis lorsque le gradateur est mis à jour /// </summary> public void ModificationGradateur() { ValeurMiseÀJour = Valeur != (int)gradateur.value; Valeur = (int)gradateur.value; txtvaleur.text = Valeur.ToString(); scriptOperations.IdentifierOpérationActive(); }
/// <summary> /// Édite les zones de texte des input fields lorsque les composantes sont affichées /// </summary> public void ÉditerDimension() { for (int i = 0; i < vecteur.NbDimensions; ++i) { vecteur[i] = float.Parse(zonesDeTexte[i].text); } scriptOperations.IdentifierOpérationActive(); }
/// <summary> /// Rempli les inputs fields de la matrice avec la valeur appropriée /// </summary> public void ÉditerDimension() { float number; for (int i = 0; i < nbLignesMatrice; ++i) { for (int j = 0; j < nbColonnesMatrice; ++j) { bool result = float.TryParse(zonesDeTexte2D[i, j].text, out number); if (result) { matrice[i, j] = float.Parse(zonesDeTexte2D[i, j].text); } else { matrice[i, j] = 0; } } } scriptOperations.IdentifierOpérationActive(); }