/// <summary>
 /// Agis lorsque le gradateur est mis à jour
 /// </summary>
 public void ModificationGradateur()
 {
     ValeurMiseÀJour = Valeur != (int)gradateur.value;
     Valeur          = (int)gradateur.value;
     txtvaleur.text  = Valeur.ToString();
     scriptOperations.IdentifierOpérationActive();
 }
 /// <summary>
 /// Édite les zones de texte des input fields lorsque les composantes sont affichées
 /// </summary>
 public void ÉditerDimension()
 {
     for (int i = 0; i < vecteur.NbDimensions; ++i)
     {
         vecteur[i] = float.Parse(zonesDeTexte[i].text);
     }
     scriptOperations.IdentifierOpérationActive();
 }
    /// <summary>
    /// Rempli les inputs fields de la matrice avec la valeur appropriée
    /// </summary>
    public void ÉditerDimension()
    {
        float number;

        for (int i = 0; i < nbLignesMatrice; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < nbColonnesMatrice; ++j)
            {
                bool result = float.TryParse(zonesDeTexte2D[i, j].text, out number);
                if (result)
                {
                    matrice[i, j] = float.Parse(zonesDeTexte2D[i, j].text);
                }
                else
                {
                    matrice[i, j] = 0;
                }
            }
        }
        scriptOperations.IdentifierOpérationActive();
    }