private bool juegoTerminado = false; // Si termina toda la sesión de juego //public Disparo myDisparo; //public TablaRecords myTablaRecords; // Operaciones public Juego() // Constructor { bool pantallaCompleta = false; Hardware.Inicializar(1024, 768, 24, pantallaCompleta); miPresentacion = new PantallaPresentacion(); miPersonaje = new Personaje(this); miNivel = new Nivel1(); miPersonaje.MoverA(miNivel.GetXSalida(), miNivel.GetYSalida()); miMarcador = new Marcador(this); fuenteSans14 = new Fuente("FreeSansBold.ttf", 14); musicaNuevoNivel = new Sonido("sonidos\\fruity-cambioNivel.mp3"); numeroNivel = 1; }