/// Mueve la manzana hacia abajo, en caso de que sea posible. Comprueba /// si choca con algún enemigo o con el personaje. public override void Mover() { if (miNivel.EsPosibleMoverManzana(x, y + incrY, (short)(x + alto), (short)(y + incrY + alto))) { y += incrY; } // TO DO: Chocar con enemigos }