public void Avanzar() { numeroNivelActual++; if (numeroNivelActual >= MAX_NIVELES) { numeroNivelActual = 0; } // Rectángulo de fondo Hardware.RectanguloRellenoRGBA( 200, 100, 600, 300, // Posicion, ancho y alto de la pantalla 200, 200, 200, // Gris claro 200); // Con algo de transparencia // Y texto de aviso Hardware.EscribirTextoOculta( "Pasando al nivel " + (numeroNivelActual + 1), 300, 200, 0, 0, 0, fuente18); Hardware.VisualizarOculta(); Hardware.Pausa(2000); nivelActual = listaNiveles[numeroNivelActual]; nivelActual.Reiniciar(); }
public void Reiniciar() { nivelActual.Reiniciar(); }
public void Avanzar() { numeroNivelActual++; if (numeroNivelActual >= MAX_NIVELES) numeroNivelActual = 0; // Rectángulo de fondo Hardware.RectanguloRellenoRGBA( 200, 100, 600, 300, // Posicion, ancho y alto de la pantalla 200, 200, 200, // Gris claro 200); // Con algo de transparencia // Y texto de aviso Hardware.EscribirTextoOculta( "Pasando al nivel "+(numeroNivelActual+1), 300, 200, 0, 0, 0, fuente18); Hardware.VisualizarOculta(); Hardware.Pausa(2000); nivelActual = listaNiveles[numeroNivelActual]; nivelActual.Reiniciar(); }
public void Reiniciar() { numeroNivelActual = 0; nivelActual = listaNiveles[numeroNivelActual]; nivelActual.Reiniciar(); }
public void Reiniciar() { numeroNivelActual = 0; nivelActual = listaNiveles[ numeroNivelActual ]; nivelActual.Reiniciar(); }