// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { modeManager.Activate(MODE.Transformation); // 変身モードにする。 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { modeManager.Activate(MODE.Asteroad); // アステロードモードにする。 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { transformationModeController.Enable(ConstellationType.Aquila); // わし座の解放 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) { transformationModeController.Enable(ConstellationType.Lepus); // うさぎ座の解放 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) { transformationModeController.Enable(ConstellationType.Lyra); // こと座の解放 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) { modeManager.Deactivate(); // 変身、アステロードモードの強制終了 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)) { transformationModeController.AllConstellationsDisable(); // 星座解放リセットボタン } }