/// <summary> /// Logica para comunicarse con el servidor y cerrar sesión. /// </summary> /// <param name="nickname">Nickname del Jugador que cerrará sesión</param> /// <exception cref="EndpointNotFoundException"></exception> /// <exception cref="CommunicationObjectFaultedException"></exception> public static void CerrarSesion(string nickname) { try { servidor.CerrarSesion(nickname); } catch (EndpointNotFoundException ex) { LoggerAdmin.EscribirLog("Error", ex); throw; } catch (CommunicationObjectFaultedException ex) { LoggerAdmin.EscribirLog("Error", ex); throw; } }