자주 사용되는 메소드들
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public override bool Execute(object sender, SkillInstance instance, long delta, long curSectionTime) { if (curSectionTime < m_StartTime) { return(true); } UnityEngine.GameObject obj = sender as UnityEngine.GameObject; if (obj == null) { return(false); } LogicSystem.NotifyGfxDestroySummonObject(obj); return(false); }