// inicializacion de atributos y lectura de todos los niveles // le indicamos que este objeto no debe destruirse entre escenas void Awake() { instance = this; jsonLoader = new JsonLoader(); jsonLoader.SetJson(rawJsonLevels.text); jsonLoader.LoadAllLevels(); money = 0; medals = 0; challengeTimeLeft = 0; giftTimeLeft = 0; currentTime = 0; day = 1; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); }