void UseItem() { //Temporary keyboard button if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { if (inventorySlot != ItemType.Nothing && inventorySlot != ItemType.Total) { funcItems [inventorySlot.GetInt()].UseItem(); } } // if (Input.GetButtonDown (ctrlPrefix + controls.useItem)) { // if (inventorySlot != ItemType.Nothing && inventorySlot != ItemType.Total) { // funcItems [inventorySlot.GetInt ()].UseItem (); // } // } }