void UseItem()
    {
        //Temporary keyboard button
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            if (inventorySlot != ItemType.Nothing && inventorySlot != ItemType.Total)
            {
                funcItems [inventorySlot.GetInt()].UseItem();
            }
        }

//		if (Input.GetButtonDown (ctrlPrefix + controls.useItem)) {
//			if (inventorySlot != ItemType.Nothing && inventorySlot != ItemType.Total) {
//				funcItems [inventorySlot.GetInt ()].UseItem ();
//			}
//		}
    }