public virtual void UseItem() // 아이템 사용 시 { // 해당 아이템 가지고 있는 캐릭터 가져와 상태값 변경 DataManager dm = DataManager.dataManager; childNum = GetChildNum(); switch (item.type) { case Item.ItemType.food: Children = dm.GetChildren(); playerState character = Children[childNum].GetComponent <playerState>(); character.ChangeFull(dm.GetFull(item.ID)); character.ChangeHP(dm.GetHP(item.ID)); ItemIO.GotItemSave(item.ID); emptyItem(); break; case Item.ItemType.memo: // 메모 패널 열기 // 메모 글 불러오기 ObjManager.objManager.inventory.OpenMemo(item.ID); break; case Item.ItemType.trap: ItemSpawner spawner = dm.gameObject.GetComponent <ItemSpawner>(); GameObject obj = spawner.SpawnObj(item); // 오브젝트 위치 설정 Vector3 charPos = dm.GetChildren()[childNum - 1].transform.position; obj.transform.position = new Vector3(charPos.x, obj.GetComponent <BoxCollider>().size.y / 2, charPos.z); // 오브젝트 이름, 태그 설정 obj.name = item.ID; obj.tag = "trap"; emptyItem(); break; } /* 인벤토리 새로고침 */ ObjManager.objManager.inventory.RenewInfo(); ObjManager.objManager.inventory.RenewInventory(); }