public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { if (item != null) { if (item.itemType == Item.ItemType.Clue) { if (item._UI_ChartA.gameObject.activeSelf == false) { item._UI_ChartA.gameObject.SetActive(true); } } else { Debug.Log(item.itemName + " 를 사용했습니다."); theItemEffectDatabase.UseItem(item); if (item.itemType == Item.ItemType.Tool) //도구 { SetSlotCount(-1); } GameObject.Find("물마시는소리").GetComponent <AudioSource>().Play(); } } } }
//마우스 우클릭 구간 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) //마우스 우클릭 가능 { if (item != null) { theItemEffectDatabase.UseItem(item); if (item.itemType == Item.ItemType.Used) { SetSlotCount(-1); } } } }
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) // 해당 대상 위에 마우스 우클릭을 할 경우 { if (item != null) // 대상이 아이템이라면 { theItemEffectDatabase.UseItem(item); if (item.itemType == Item.ItemType.Used) { SetSlotCount(-1); //슬롯 갯수 하나 줄이기 } } } }
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { // 우클릭 하면!! if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { if (item != null) { theItemEffectDatabase.UseItem(item); // 소모 >> 장비품이 아닐때만!! if (item.itemType == Item.ItemType.Used) { SetSlotCount(-1); } } } }
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { if (item != null) { if (item.itemType == Item.ItemType.Equipment) { //장착 } else { theItemEffectDatabase.UseItem(item); Debug.Log(item.itemName + "사용"); if (item.itemType == Item.ItemType.Used) { SetSlotCount(-1); } } } } }